Un jeu ouvert jusqu’au 6 septembre
Intermarché organise du 17 août au 6 septembre 2026 un jeu de rentrée avec obligation d’achat, proposé dans les magasins participants et en ligne. L’opération distribue plusieurs catégories de gains : des bons d’achat de 1, 2, 3 ou 25 euros, des codes Photo Intermarché par Cewe, des codes Drive de 3 ou 25 euros en ligne et, surtout, un tirage au sort pour gagner un an de courses.
L’enseigne valorise ce lot principal à 3 000 euros. Le gain prend la forme de vingt e-cartes cadeaux de 150 euros, soit bien 3 000 euros au total. Ce détail est important : le gagnant ne reçoit pas une somme en espèces ni une carte unique de 3 000 euros, mais une série d’e-cartes cadeaux à utiliser selon les conditions prévues par le règlement.
Deux façons de participer
En magasin, le client peut obtenir deux chances de gagner s’il achète au moins un produit partenaire et scanne sa carte de fidélité. Sans produit partenaire, le passage en caisse permet tout de même une chance avec la carte de fidélité ou le ticket de caisse. La borne du magasin sert ensuite à tenter de remporter les bons d’achat ou codes photo.
Sur l’application, une inscription au tirage au sort permet de tenter de gagner le lot d’un an de courses. L’enseigne prévoit une extraction quotidienne des inscrits pendant les vingt et un jours de l’opération, puis un tirage final établi par un commissaire de justice. Les autres promotions en cours restent indépendantes : un jeu avec tirage ne doit pas être comparé comme une remise certaine.
Participation en ligne
Intermarché prévoit également une mécanique en ligne. Les commandes éligibles peuvent donner des codes Drive ou Photo selon les modalités affichées. Comme pour toute opération commerciale sur Internet, le panier, le magasin sélectionné et le compte client doivent être vérifiés avant validation. Le guide des courses en ligne rappelle les étapes générales d’une commande, du choix du magasin au retrait ou à la livraison.
L’opération est réservée aux personnes majeures résidant en France métropolitaine. Le règlement précise que le jeu est valable dans les magasins participants et en ligne selon les conditions du point de vente sélectionné. Cela signifie qu’un consommateur ne doit pas supposer que toutes les modalités sont identiques dans chaque magasin sans vérifier la participation locale.
Une rentrée très promotionnelle
Ce jeu arrive alors qu’Intermarché multiplie les opérations liées à la rentrée. L’actualité Intermarché sur la papeterie détaille par exemple un mécanisme de remboursement en bons ou codes, très différent d’un jeu. Pour le consommateur, cette distinction est utile : une réduction garantie a une valeur calculable, tandis qu’un jeu ajoute une possibilité de gain sans certitude.
Le bon réflexe consiste donc à ne pas augmenter son panier uniquement pour multiplier les chances. Si un produit partenaire figure déjà sur la liste de courses, la participation peut être un bonus. Sinon, le coût d’un achat inutile reste certain alors que le gain reste aléatoire.
Ce que le règlement change pour le consommateur
Le règlement détaillé mérite d’être consulté si l’on souhaite participer plusieurs fois ou utiliser différents canaux. La borne en magasin, l’application et la commande en ligne ne donnent pas exactement les mêmes types de gains. Une participation valable n’implique pas non plus que chaque passage en caisse donne automatiquement un bon : une partie de l’opération repose sur le hasard.
Pour les familles, le jeu peut être considéré comme un bonus associé à des achats déjà prévus. Les e-cartes cadeaux du lot principal représentent une valeur importante, mais la probabilité individuelle de gagner reste inconnue sans connaître le nombre total de participants. Il serait donc trompeur de valoriser le panier comme s’il bénéficiait d’une remise moyenne liée au jeu.
Participer sans transformer ses courses en loterie
Le jeu peut être amusant, mais il ne doit pas modifier la logique de base du panier. Les produits partenaires peuvent donner une chance supplémentaire, pas une économie garantie. Pour un client qui hésite entre deux références équivalentes, ce bonus peut entrer dans la décision ; pour un achat non prévu, il ne doit pas devenir la seule justification.
Le lot principal de 3 000 euros est attractif parce qu’il correspond à une dépense très concrète. Mais la valeur annoncée reste liée à l’utilisation de vingt e-cartes cadeaux Intermarché. Un gagnant devra donc utiliser ces cartes dans l’enseigne, selon les règles prévues, plutôt que de disposer librement de 3 000 euros en espèces.



